Opis
Pomysły na zabawę przeplatanką:
1. Klasyczne przeplatanie – krok po kroku
Dziecko przeplata sznurówkę przez otwory w zwierzątku:
- od góry do dołu
- na zmianę (raz z lewej, raz z prawej strony)
- według własnego pomysłu
2. Nauka kolorów
Poproś dziecko, aby:
- nazywało kolor sznurówki
- wyszukiwało elementy w podobnym kolorze w otoczeniu
- przeplatało tylko wybrane fragmenty (np. „przeplatamy tylko uszka”)
3. Zabawa w opiekuna zwierzaka
Każde zwierzątko może mieć swoją historię:
- „Ubieramy zwierzaka w kolorowy sznurek”
- „Pomagamy mu przygotować się na spacer”
- „Naprawiamy mu futerko”
4. Ćwiczenie cierpliwości i koncentracji
Ustalcie małe zadania:
- „Przeplatamy bez pośpiechu”
- „Kończymy całą ścieżkę”
- „Nie wypuszczamy sznurówki z ręki”
5. Koordynacja oko–ręka
Dziecko:
- celuje sznurówką w konkretny otwór
- przeplata jedną ręką
- zmienia ręce (raz prawa, raz lewa)
6. Zabawa sensoryczna
Dziecko poznaje:
- fakturę drewna
- gładkość sznurówki
- ciężar i kształt zabawki
7. Zabawa w „naśladowanie”
Rodzic przeplata fragment, a dziecko:
- próbuje zrobić to samo
- odwzorowuje kolejność ruchów
8. Nauka kierunków i pojęć przestrzennych
Podczas zabawy używaj słów:
- góra / dół
- lewo / prawo
- w / na / przez
9. Kreatywne wzory
Dziecko:
- tworzy własne ścieżki przeplatania
- „rysuje” sznurkiem wzory
- decyduje, gdzie zaczyna i kończy
10. Zabawa w opowieści i role
Każde zwierzątko może:
- mieć imię
- przeżywać przygody
- spotykać inne zwierzątka z kolekcji
11. Zabawa indywidualna i w podróży
Dzięki kompaktowym wymiarom przeplatanka:
- sprawdzi się w domu
- w restauracji
- w podróży
- w poczekalni
12. Wspólna zabawa rodzeństwa
Jedno dziecko:trzyma przeplatankę, drugie:przeplata sznurówkę
13. Zabawa wyciszająca przed snem
Powolne przeplatanie:
- uspokaja
- wycisza emocje
- pomaga się skupić
14. Nauka samodzielności
Dziecko:
- samo decyduje jak się bawić
- samo kończy zadanie
- samo odkłada zabawkę
15. Zabawa bez instrukcji – „rób jak chcesz”
To jedna z najważniejszych wartości:
- brak jednego schematu
- brak presji
- pełna swoboda
Zabawy z dodatkowymi elementami sensorycznymi
1. Makaron do nawlekania
Rodzaje: rurki, penne, kolanka, świderki
Pomysły:
- nawlekanie makaronu na sznurówkę przed przeplataniem
- przeplatanie: dziurka → makaron → dziurka
- sortowanie: „najpierw 3 makarony, potem 2 dziurki”
- porównywanie: który makaron pasuje, a który nie?
2. Ciecierzyca, fasola, soczewica
Idealne do wypełniania dziurek
Pomysły:
- wkładanie ziarenek palcami (pęsetowy chwyt!)
- liczenie: „ile ziarenek zmieści się w zwierzaku?”
- „nakarm zwierzaka” – każde ziarenko to kęs
- mieszanie kolorów roślin strączkowych
3. Ryż, kasza, quinoa (z tacką)
Dodatkowy poziom sensoryki
Pomysły:
- wysypywanie do otworów łyżeczką
- przesypywanie między dziurkami
- „deszcz” ziarenek na zwierzaka
- rysowanie ścieżek sznurkiem na tle kaszy
4. Drewniane koraliki / kulki
Jeśli masz lub planujesz w asortymencie
Pomysły:
- nawlekanie na sznurówkę + przeplatanie
- sortowanie po wielkości
- „kolorowy brzuszek zwierzaka”
- sekwencje: mała–duża–mała
5. Filc, wełna czesankowa, sznurki
Miękka sensoryka ✨
Pomysły:
- „futro dla zwierzaka”
- wpychanie miękkich kłębków w dziurki
- porównywanie: miękkie vs twarde
- kolory i faktury
6. Patyczki (np. po lodach, drewniane wykałaczki z tępych końcem)
Dla starszych dzieci
Pomysły:
- wkładanie patyczków w otwory
- liczenie i tworzenie „kolców” / „wąsów”
- symetria: tyle samo po obu stronach
7. Pompomiki / kuleczki filcowe
Kolorowe i lekkie
Pomysły:
- wciskanie w dziurki
- sortowanie kolorami
- tworzenie wzorów
- „emocje zwierzaka” – kolory jako nastroje
8. Mała łyżeczka, szczypce, pęseta
Rozszerzenie zabawy
Pomysły:
- przenoszenie ziarenek do dziure
- „laboratorium zwierzaka”
- ćwiczenie chwytu przed pisaniem
9. Naturalne elementy z natury
Szyszki, żołędzie, kamyczki (duże!)
Pomysły:
- wkładanie drobnych elementów
- porównywanie ciężaru
- „zwierzak w lesie” – storytelling
- sortowanie: natura vs kuchnia
10. Kolorowe karty / kartoniki
Jako tło lub zadanie
Pomysły:
- dopasuj kolor karty do elementu
- przeplatanka na kolorowym tle
- „zadanie dnia” – karta mówi co robić





